Gry

Gramajdowa biblioteka gier
Gramajdowe recenzje

Gry planszowe w ostatnich latach przeżyły prawdziwy renesans. Spora część z nich nie przypomina w niczym gier znanych nam z dzieciństwa, w których występowały plansza, pionki i obowiązkowo kostka. Trochę zmienili się też odbiorcy planszówek - teraz są to głównie osoby dorosłe a granie w gry pozwala im wytężać umysły, rozwijać się w sztuce kombinowania, współpracy czy negocjacji, wcielać w role znane z filmów czy książek, ale przede wszystkim dobrze bawić w gronie przyjaciół i rodziny.

Gier powstało tyle, że można co do nich zastosować pewne podziały - i tak wyróżniamy:

*gry rodzinne (i na spotkania ze znajomymi)
*gry ekonomiczne
*gry logiczne
*gry przygodowe
*gry nawiązujące tematem do popkultury
*gry imprezowe
*gry wojenne
*wojenne gry negocjacyjno-dyplomatyczne
*gry kooperacyjne
*gry dwuosobowe
*graj z dziećmi

Gramajdowe recenzje

O pędzących żółwiach

Pięć żółwi ściga się do sałaty. Gracze losują, któremu żółwiowi będą kibicować. Wynik losowania jest tajemnicą, więc żaden z graczy nie wie, jakie kolory żółwi są przyporządkowane innym graczom. Jest to ważne w przypadku rodzinnej rozgrywki – nie ma możliwości typu: „ja nie wygram, to dam wygrać mamie”.

Zasady gry są nieskomplikowane, pojmie je szybko każde dziecko, jak i dorosły nie...

Hooop!
Hooop!

Każdy gracz ma do dyspozycji 3 żaby. Musi je przeprowadzić na liście startowe żab pozostałych graczy. Żaby potrafią skakać między liśćmi tylko po deskach, które się zatapiają po przejściu. Dodajmy, że na jednym liściu może się znajdować tylko jedna żaba, a żaba wskakująca na zajęty liść przepycha stojącą tam żabę dalej. I uzyskujemy całkiem przyjemną grę logiczną, w której gracz musi planowa,...

Eksperymentalny okręt podwodny gnomów ma poważne kłopoty. Okręt oszalał i wszystko naraz zaczęło się sypać. Wybuchają pożary, kadłub przecieka, a wszystkie ważne systemy się psują.

Gracze wcielają się w nieustraszonych gnomów i razem próbują przeżyć do momentu przybycia ekipy ratunkowej. Okręt psuje się coraz bardziej i każdy z graczy staje przed dylematem, co zrobić ze swoim czasem:...

Niagara

W dzikim nurcie Niagary nieustraszeni wioślarze walczą z wodą i ze sobą nawzajem, by zebrać klejnoty rozsiane wzdłuż brzegów rzeki.

Gracze muszą kombinować by zebrać odpowiednie kolory klejnotów (według strategi każdy inny lub dużo takich samych) a jednocześnie starać się nie spaść z wodospadu ;D Do tego dochodzi czynnik zmiennej pogody. Bo jeżeli rozpęta się burza, nurt będzie...

Gracze wcielają się w przywódcę drużyny poszukiwaczy. Wynajmują bohaterów, wyposażając ich i wędrują z nimi do podziemi w celu pokonania strasznych wrogów i odnalezienia Kamienia Gromu.

Jest to gra karciana typu deck building. Gracze za pomocą swoich kart kupują nowe karty i wkładają je do swojej talii. Gra wymaga umiejętności czytania i liczenia więc nie nadaje się dla najmłodszych....

Blokuj ale się nie daj
Blokus

Gracze na zmianę wybierają jeden z pośród swoich klocków o różnych kształtach i kładą go na planszy, tak aby narożnikiem dotykał innego już wcześniej położonego. Wygrywa ten, który wciśnie na plansze najwięcej swoich elementów!
Grę najlepiej rozgrywać w 4 osoby, a wtedy trzeba przewidzieć ruchy wszystkich swoich przeciwników, a nawet wpłynąć na ich decyzje, tak aby ich ruchy były dla nas...

Packa na paczkę much

Packa to świetna zabawa w gronie znajomych. Małe pudełko można wziąć wszędzie i bez problemu wciągać do gry także osoby niezaznajomione.
Za packę służy nam ręka, a muchami zostają karty w sześciu wyraźnych kolorach, a chwała czeka na tego kto złapie najlepsze trofea! Trzeba wykazać się refleksem, ale nie na "łapu capu", gdyż muchy mają różną wartość, a pomyłki możemy przypłacić o stratę...

Patrz szybciej niż inni
Dobble

Dobble jest to w zasadzie zestaw 5 mini gier.
W pudełku jest 55 kart, na kartach w sumie 50 symboli. Na jednej karcie znajduje się 8 symboli a pomiędzy dwoma dowolnymi kartami jest tylko jeden symbol wspólny (tzn taki sam kształt i kolor, jednak różny rozmiar).

W zasadzie wszystkie mini gry polegają na szybkim odnajdowaniu i nazwaniu identycznych symboli. gra dla spostrzegawczych...

Talisman

Talisman: Magia i Miecz to w zasadzie nie gra a niebezpieczna przygoda rozgrywająca się w fantastycznym świecie magii i potworów. Gracze wcielają się w losową postać i podróżując po krainach walczą z wrogami, pokonują przeszkody, zarabiają pieniądze i znajduja magiczne artefakty. Wszystko po to by po znalezieniu Talizmanu (magicznemu przedmiotowi dającemu niejako odporność na ogień) odnaleźć i...

Oskubany kuper

Jest to gra pamięciowa dla dzieci. W grze każdy z nas dostaje kurczaka. Aby poruszyć się kurczakiem gracz musi pamiętać, gdzie znajdują się obrazki na ścieżce na której ściga się z innymi kurczakami. Gdy gracz prawidłowo odkryje obrazek przesuwa swojego kurczaka na następne pola – im więcej pamięta tym dalej porusza swoim kurczakiem. Kurczaki uczestniczą w wyścigu , jeżeli przeskoczymy innego...

Ekipa budowlana

Gra dla ludzi, którzy lubią budować. Polega na budowaniu konstrukcji z drewnianych kolumn i pięter. Aby wygrać, trzeba umiejętnie przemieszczać kolumny w swoim kolorze z jednego piętra na drugi, tak żeby nie zburzyć istniejącej konstrukcji. Z każdym ruchem budowla staję się coraz wyższa oraz bardziej niestabilna. Gracz, który umieści najwięcej swoich kolumn na najwyższym piętrze i nie zawali...

Agricola

Gracze wcielają się w siedemnastowiecznego właściciela ziemskiego (czytaj rolnika). Starają się rozbudować swoją farmę i domostwo.
Gra pod banalną tematyką ukrywa bardzo ciekawe mechanizmy. Typowy "worker placement". Gracze co turę wysyłają członków swojej rodziny na Karty Akcji, dzięki którym mogą budować ogrodzenia i obory, orać pola, siać na polach zboże lub warzywa. Co kilka etapów...

Sid Meier: Cywilizacja jest grą stworzoną na podstawie wielopokoleniowego już hitu - gry komputerowej o tym samym tytule, którą wymyślił Sid Meier. Zupełnie jak to jest w elektronicznej wersji, prowadzimy jedną z dostępnych nacji (w wersji planszowej jest 6, ewentualne rozszerzenia zwiększają tę ilość) i rozwijamy ją w czterech głównych kategoriach, do których zaliczamy: kulturę, militaria,...

Twoja własna cywilizacja

Gra, którą albo się pokocha, albo znienawidzi już po pierwszej partii. Uboga szata graficzna jest zdecydowanie rekompensowana przez genialną mechanikę, bazującą jednak na losowości kart dobieranych z toru czy dobieranych w ciemno. Mimo to, Poprzez wieki jest planszówką na tyle rozbudowaną, że daje dużo satysfakcji z tworzenia swojego imperium.

Zmieniaj ustroje, przeprowadzaj rewolucje,...

Bądźcie pazerni!

Jaka jest?
Co jest najważniejsze w grze? „Fun” (fan). To słowo stało się tak popularne, że nie zdziwiłbym się, gdyby niedługo nadano mu charakter wymiernego czynnika, wyrażanego konkretną liczbą.
„W tej grze jest sporo funu.”, „Ta gra jest przekombinowana, mało funu, dużo bzdur.”, „Ta produkcja ma to coś! Proste zasady, dużo funu.”
Jak dla mnie, jeśli mam...